《90/00后二次元用戶調(diào)研報(bào)告》發(fā)布
近日,網(wǎng)易漫畫與LOFTER共同發(fā)布《90,00后二次元用戶調(diào)研報(bào)告》。據(jù)統(tǒng)計(jì),2017年中國(guó)動(dòng)漫行業(yè)的產(chǎn)值預(yù)估達(dá)到1.5億元,二次元用戶規(guī)模則突破3億。
據(jù)報(bào)告顯示,在諸多休閑活動(dòng)中,有超過(guò)半數(shù)(51.9%)的90,00后選擇「看漫畫」,受歡迎程度僅次于「打游戲」(57.2%),遠(yuǎn)超「看劇、看短視頻」。二次元文化在年輕族群中由小眾文化正在主流化。
漫畫類APP為90,00后三大常用APP之一,人均使用時(shí)長(zhǎng)為35分鐘/日,而網(wǎng)易漫畫的人均時(shí)長(zhǎng)則達(dá)到了83分鐘/日,為漫畫類產(chǎn)品中排行第一。
撐起二次元世界的,到底怎樣一群人?據(jù)網(wǎng)易漫畫這份年輕人行為報(bào)告來(lái)看,他們男女比例約為6:4,大多居住在東南沿海,因?yàn)閱紊硭韵M(fèi)能力很強(qiáng),且很樂(lè)意為漫畫等娛樂(lè)產(chǎn)品買單。
據(jù)艾瑞數(shù)據(jù)顯示,學(xué)生群體平均每月花在二次元興趣愛(ài)好上的錢,占到其零花錢總額的21.4%,高達(dá)204元/月。
另?yè)?jù)報(bào)告顯示,二次元虛擬偶像,對(duì)于90,00后也充滿誘惑力。并且他們對(duì)于二次元與三次元的跨界營(yíng)銷活動(dòng)普遍充滿好感,認(rèn)為這樣的跨界營(yíng)銷活動(dòng)能夠增加其對(duì)于商品的購(gòu)買欲望,轉(zhuǎn)化率高達(dá)62.2%。
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