五月天婷婷在线视频,欧美激情视频网,久久久久久久综合狠狠综合,成人无遮挡毛片免费看,国产欧美va欧美va香蕉在,999国内精品永久免费视频试看

|  

行業資訊

快手 B站 新浪加碼游戲自研 第二個騰訊還是第二個字節 CLE中國授權展

2024-03-15 11:37:27



流量平臺們再度加碼游戲自研!

2月23號,新浪游戲官方微博發布了一則招聘消息,宣布要為科幻IP《三體》招募SLG開發團隊和制作人。2021年,新浪就拿到了《三體》IP的歸屬。

3月1日,快手旗下自研游戲廠牌彈指宇宙,在其官網上發布了一則崗位招聘,為旗下新游《代號:詭秘》做宣發。該游戲改編自閱文旗下白金小說《詭秘之主》,是彈指宇宙基于UE5引擎研發的大型RPG游戲。在該招聘信息發布后的兩日,《代號:詭秘》官方就發布了游戲的實機場景演示。

3月5號,B站發布內部郵件成立公司一級部門自研游戲發行部,前《幻塔》發行制作人陳彤蓬空降擔任負責人,直接向CEO 陳睿匯報。原游戲發行中心自研運營一部、廣州跟北京分部,將整合進自研游戲發行部,向陳彤蓬匯報。陳彤蓬于2013年畢業后曾加入騰訊,負責休閑、二次元等多品類國內游戲產品調優、發行工作;后于2018年加入米哈游,擔任《崩壞3》國服產品運營負責人,《原神》全球產品運營負責人;又在2022年加入騰訊Level Infinite負責《幻塔》雙端全球發行工作。


一時間,加碼游戲自研的平臺型玩家,都在摩拳擦掌。

與其鮮明對比的是,從自研游戲中撤退的字節,有了新消息——騰訊光子收編朝夕光年兩個項目團隊。根據Game Look報道,字節跳動游戲業務品牌朝夕光年旗下多個項目團隊已尋到買家。包括在研二次元開放世界項目J5的杭州江南工作室、二次元吃雞項目S1的深圳引力工作室,將打包成立新公司,交由S1工作室負責人負責。

流量平臺/互聯網平臺,一直被認為“沒有游戲自研的基因”。除了騰訊以外,目前也沒有非常成功的先例(阿里靈犀互娛或許算半個?),字節、百度、愛奇藝......

 

——仿佛有一道魔咒。

2024,快手、B站、新浪仍在布局,這一魔咒會被打破嗎?

哪些新因素可能起積極或消極作用?


一、聚焦IP,良藥?毒藥?


在中重度方面,流量平臺資金雄厚,往往傾向于借力IP。

自研方面,新浪是全球頂級IP《三體》,快手前有《西行紀》漫畫IP,后有閱文集團《詭秘之主》小說IP,B站曾有《仙劍奇俠傳》(但已被裁撤)。

B站代理,尤為愛IP,代理了一批IP游戲,成果也還行,包括《時空獵人2》、《納薩力克之王》、《賽馬娘》、《FGO》。

IP,從來都是不是游戲成功的保障,反而在當下,往往是研發人員的“束縛”,對企業來說是一場“豪賭”。

據游戲日報統計,2023年Q1季度國內超過21款游戲關服停運,其中近半為IP游戲。即使拋開網易與暴雪“離婚事件”影響的《魔獸世界》《暗黑破壞神》等,37游戲《斗羅大陸》騰訊《妖精的尾巴:魔導少年》都是國內外頭部IP授權。

IP,天然追求流量變現,商業的確定性、粉絲接受度。

因此IP游戲的自研路線,往往是IP配上一個高度成熟的玩法模板基礎。一定程度上,就是成了“高級的換皮游戲”。

典型如《黑色沙漠》《妖精的尾巴:魔導少年》《慶余年》。

這種“高級的換皮游戲”思路,在過往廠商資金多、同IP游戲少、賽道競品不充分的狀況下,也是可行的。然而,在當下,這種套路愈發難成立。

但是,玩法上創新、求變、融合,又會導致市場風險,特別是粉絲期待過高反而容易“炎上”、口碑崩塌——購買IP的資金可能打水漂。


因此,IP,可能是良藥,也可能是毒藥,非常考驗游戲研發的“平衡術”。


二、內容思維VS平臺思維,向左?向右?


游戲,游戲公司做得成,為什么互聯網平臺公司做就不成?

在很多圈外人士(特別是自媒體、券商)看來,流量平臺做出一個爆款手游是簡單、輕松、順理成章的事——畢竟騰訊這么多成功案例。

然而,事實是,游戲更多地是產品、內容,其客觀規律是:只有秉持內容思維的內容公司,才能做好游戲。

騰訊做得早,資本布局廣,且其實兼具內容思維與平臺思維,是特例。

此外,游戲產品,和大多文化傳媒產品(如電影、電視劇)一樣,存在幸存者偏差,一將功成萬骨枯。騰訊是堅決、持續堆了大量游戲,才跑出《王者榮耀》《和平精英》,撲街的游戲不計其數。字節也砸了不少資源,才出了《晶核》《星球:重啟》——成功率,真不高。

第二梯隊互聯網平臺,到底有多大的魄力,能去押注一個不太成立的“大力出奇跡”邏輯?按照字節的“想明白之后”的邏輯:老實當“賣水人”,不香嗎?

更深一層,是內容思維與平臺思維的差異。

在平臺思維下,流量平臺憑借自身資源多、流量多的特點,過去幾年總期望分散布局、齊頭并進,導致“大而全”不聚焦單一賽道,導致資源分散。宏觀經濟、行業面臨壓力時,沒有能撐起半邊天的核心賽道。

在平臺思維下,常見狀況是總將游戲作為流量變現的工具,而非打磨一個感動人心的創意產品/內容,故而從戰略、觀念到績效、人員都不適配游戲產品。

到底什么樣的公司,能做成現象級自研游戲?到底需要什么基因?

在朝夕光年大撤退時,這個行業級、歷史性難題已有清晰的解答:


1、中高層必須有熱愛、耐心、匠心甚至是純粹信仰,而非僅從商業、數據出發進行考量;

2、核心制作團隊必須有感動人心的內容創意、奇思妙想、冒險創新精神,以及相對寬松的創作環境;

3、執行團隊不一定得是名校高學歷,但必須紀律嚴明,能夠扎實執行需求,最好有工業化能力(特別有一點:游戲行業太復雜,流量平臺招人時往往不太有經驗,容易招來“簡歷風光”但沒有實際做產品能力的人,而且此前做過爆款也不代表以后還能做出);

4、高度依賴流量的模式,只在傳奇、數值仙俠、卡牌等賽道奏效,且天花板較低。而現象級自研精品,必然是內容向游戲,它需要產品力>營銷力——這一點認知必須成為企業共識。


歸根結底,游戲行業,本質是做產品、做內容、做IP,而非做商業、玩資本、做流量變現。

特別是在當下環境,投入產出比的數學題越來越算不清,也越來越不適合平臺型廠商去算。如果是自研產品,在初期就壓根不應該去算,只有耐心不夠,還要信念。

優質內容從不是數據篩選、衡量而來,而是靠人的智慧創意創造而來的。有一定的藝術、機遇因素。


三、投資收購VS自建團隊,最好時機?最差時機?


流量平臺做自研,往往采用投資收購工作室,讓其盡可能獨立運作。由此期望盡量隔絕平臺思維對產品思維的干擾。典型如,2021年字節跳動以約40億美元的對價收購沐瞳科技,字節跳動付出100億人民幣的現金和價值150億的股權。更早的,2017年阿里收購廣州簡悅(靈犀互娛前身)。

但也正因如此,何時投資、賽道決策、打磨多久、何時上線等一系列關鍵決策,都存在窗口期。

一旦錯失窗口期,需要花巨大的、額外的資源去堆。

即使抓住了窗口期,游戲行業好公司,大多被騰訊收購或投資,第二梯隊互聯網企業是否能投進去、買下來,也是問題。

2008年,騰訊就成立了投資部門。2019年在騰訊年初的投資會上,騰訊集團總裁劉熾平向外界披露了一組數字,稱在過去的十年中,約有700家公司接受過騰訊的投資,這其中,63家如今已是上市公司,122家公司的市值或者價值超過了10億美元。

2021年,游戲行業有一輪“大擴張”的盛況,B站、快手、新浪都在這期間布局自研。

但“馬后炮”地回看,是偏晚的。

B站重金押注自研游戲的最佳時機是2016年,其次是2019-20年,很可惜B站錯過了。B站后知后覺,在2021年開始大肆投資游戲公司,彼時,B站共投資將近20家游戲公司,自研團隊規模擴充至1000人,累積宣布16款新游戲項目。之后陳睿反思:2021年自研游戲的大失敗,主要源于錯過時機,在錯過用戶紅利時代后,“質量優秀的一般游戲”就沒辦法在市面上賺到錢了。按照競核的報道,到目前B站自研六大游戲工作室還剩下一個,僅剩兩個項目在研。

快手的自研游戲品牌“彈指宇宙”在2021年11月成立,當時已經在杭州、北京、上海、廣州建立研發工作室。相比B站2023年自研的“全軍覆沒”,快手步調稍穩且緩。此前音樂手游《舞動星閃耀》口碑尚可,《西行紀:燃魂》表現平平,未來還有《代號:詭秘》《夢游》值得關注。或許,快手自研,比B站、愛奇藝、百度、新浪等,更接近“下一個騰訊”?

DataEye研究院判斷,2019-2020年是最后的投資收購自研工作室窗口期。以2020年9月28日《原神》公測為始,這個窗口期逐漸縮小。到2023年疫情因素消退、居家娛樂紅利消失后,窗口期正式關閉。第一梯隊基本在2022年前對海內外“高潛”工作室完成布局。

典型如騰訊。根據IT桔子的數據,2021年騰訊的對外投資達到近10年的頂峰,為296個項目。然而,來到2023年,這一數字減少到只有37個,是近十年來的最低點,甚至不到2014年的一半。

當下,除了小游戲/輕度游戲、游戲出海以外,不存在第二梯隊互聯網企業投資高潛工作室的“撿漏”機會。或者說,在騰訊、網易、三七、吉比特資本能力、信息能力如此強大的情況下,第二梯互聯網企業“撿漏”投出爆款的概率,無限接近0。

這意味著,未來至少1-2年內,流量平臺自研新品,多是此前投資收購工作室的產品。而隨著去年全行業裁減游戲自研,未來3-4年內,可能難見到流量平臺自研新品。

當然,以上判斷也是小游戲/輕度游戲、游戲出海除外。這倆領域還是有較多紅利期,即使在2022年才投,也有一些機會。比如游戲出海,2022年4月,愛奇藝投資廣州露珠,投資比例約9.09%。目前露珠在港澳臺已有一套成熟的打法,爆款頻出。吉比特2022年6月入股簡游科技,持有10%的股份,后者做出了《羊了個羊》。

有趣的是,新浪此次布局自研,是招制作人、團隊的模式。和行業常見的“投資收購獨立工作室”模式大相徑庭。這就又容易回到前面的問題:產品思維VS平臺思維。

友情提醒新浪HR:游戲行業太復雜、信息不透明,流量平臺招人時往往不太有經驗,容易招來“簡歷風光”但沒有實際做產品能力的人。而且,此前做過爆款也不代表以后還能做出。總之,找對游戲人,玄學、像賭。


當然,當下加碼游戲自研,確實也是有一些利好因素:

1、版號常態化,且發放數量較多

2、游戲行業從業者遷移、流動更頻繁

3、中輕度游戲(特別是混變小游戲)、游戲出海(特別是小游戲出海)仍有機會

4、AIGC對于游戲開發降本增效的支持

5、低成本營銷打法(如效果型達人,蹭競對、炒輿情)的成熟


利好、利空因素相互作用,到底流量平臺能否做好自研?

小游戲/輕度游戲、游戲出海還是很有可能的,但其它領域,還是不太樂觀。

當然,這見仁見智。你怎么看?評論區見。

不論如何,快手、B站、新浪做自研,地獄難度仍在繼續。

有流量、有錢,就能做好游戲?

這大概是互聯網行業最大的幻覺,以及游戲行業最大的笑話。


本文來自微信公眾號DataEye游戲觀察(ID:DataEye)

京ICP備05031553號-6   

京公網安備 11010202010711號

主站蜘蛛池模板: 久久中文字幕久久久久 | 拍拍国产电影天堂 | 成人四虎影院 | 欧美精品一区二区三区免费观看 | 五月天最新网站 | 激情亚洲综合网 | 国产午夜精品福利 | 婷婷丁香花麻豆 | 国产永久免费高清在线观看 | 密爱100| 国产精品网站在线观看 | 国产夫妻av | 开心春色激情网 | 欧美一区视频在线 | 国产美女久久久久 | 欧美中文字幕在线播放 | 久久精品国产精品亚洲婷婷 | 日产精品久久久一区二区 | 国产精品久久久久久久久久98 | 五月综合色婷婷影院在线观看 | 久久99国产综合精品 | 欧美色女人 | 四虎a级欧美在线观看 | 77777亚洲午夜久久多喷 | 国产一级淫片免费播放 | 精品一区二区三区免费站 | 婷婷精品 | 99久久无色码中文字幕 | 黄视频在线观看www免费 | 国产美女精品在线观看 | 美女视频一区二区三区 | 污污的视频网站 | 久久97久久99久久综合 | 国产一级一级毛片 | 国产在线视频一区二区三区 | 久久一区二区三区不卡 | 永久国产 | 欧美日韩亚洲国内综合网俺 | 日本高清色www网站色 | 欧美一级淫片 | 高清国产精品久久久久 |