電競新勢力,解鎖年輕人的“消費密碼”! CLE中國授權展
11月19日,2023英雄聯盟全球總決賽S13迎來冠亞軍決賽,歷經三局對決,T1以3:0的成績戰勝WBG戰隊,獲得 S13 總決賽冠軍。
這是T1電子競技俱樂部在全球總決賽的第100場勝利,排名歷史第一,也是T1戰隊及Faker選手歷史上第四次獲得全球總決賽冠軍。
如此可觀的成績,一時間在社交媒體引發熱議,電競相關IP的熱度迅速蔓延。
意想不到的IP聯名
打造品牌雙贏
伴隨著電競、電競明星俱樂部帶來的商業價值,國內眾多品牌成功創造出破圈熱度。
茶百道聯名電競傳奇選手The Shy推出限定橙露啵啵飲品、聯名套餐、聯名周邊等,電競選手The Shy的競賽關注度與明星價值加持,拓展了品牌的知名度和消費群體。
知名奶制品品牌伊利聯名JDG、BLG兩支中國賽區“友隊”推出電競限量定制裝禮盒,同時聯合兩支戰隊推出不同的定制款周邊眼罩、周邊鼠標墊等。
國民品牌康師傅聯名亞運會電競選手一諾推出賽事贏面套裝,內含康師傅經典桶綜合箱、迷你桶綜合箱以及一諾專屬周邊產品。
運動品牌方面,李寧聯名LPL推出十周年紀念款籃球鞋,分別命名為:閃擊10、空襲10。361度聯名亞運會和平精英項目冠軍朱伯承推出服飾,以套頭衛衣和針織九分褲組成朱伯承Paraboy傘兵同款系列。
Morphling變體精靈聯名OMG推出電競椅,潮流涂鴉刺繡設計十分亮眼,創新動態支撐技術,專為職業電競選手定制。JPLAYER聯名JDG推出四款限定版電競椅,分別為:冠軍特別款、機甲紅限定款、堅定橙限定款、經典黑紀念款。
以上均是國內品牌與電競相關IP進行聯名,打造聯名產品的成功案例,飲料、食品、服飾等不同消費品類與電競IP結合,通過電競IP的熱度為消費品帶來更多關注,從而吸引很多年輕群體粉絲購買。
品牌親自下場
借勢電競營銷熱度
電競行業的發展速度越來越快,很多國民品牌著眼于電競市場的潛力,向其拋送橄欖枝,通過借勢營銷,吸引青睞電競比賽的人群購買自身產品。
伊利牛奶在推出電競聯名款禮盒的同時,還通過社交媒體以“為中國賽區加油”為主題,舉辦三個系列主題活動,以豐富的周邊獎品,吸引電競愛好者的參與,實現品牌圈層突破。
茶百道聯合The Shy推出限定包裝飲品,并為明星電競選手The Shy定制微綜藝《初次見面,有點Shy》,通過短視頻快速傳播,打造潮流爆款單品。在11.11日The Shy生日當天,打造“生日快樂”主題門店,以手寫信許愿箱、The Shy生日刮刮卡的形式吸引消費者到店打卡,進行聯合營銷。
年輕消費客群
目標受眾雙向滲透
隨著電競首次成為亞運會上的正式比賽項目,中國國家隊也收獲了四金一銅的成績,讓電競獲得了前所未有的全民關注度。電競經濟是國內目前正在迅速發展的行業,電競相關IP具有較強的商業價值潛力,未來也將持續增長。數據顯示,2023年我國電子競技用戶規模為4.87億人,電子競技產業上半年收入為759.93億元。
通過盤點發現,電競愛好者的受眾群體主要以年輕化為主,而國內品牌及IP受眾人群中,中青年的占比最高,為消費主力軍。從覆蓋人群分析,對比兩者的受眾人群年齡分布,不難發現其中高度重合的部分,即90后群體兼具對電競相關IP及品牌聯名的接受度,故而擁有可觀的消費意愿,未來也將不斷遞增新的市場需求。
結語
綜合以上論述,在精準畫像、細分化、個性化的市場環境中,“情緒價值產品”得到了廣大年輕消費群體的厚愛。從IP授權和聯名爆款的經驗來看,電子游戲、競技賽事、電競明星效應之間的相互賦能,極大地提升品牌影響力,使注重多樣化體驗的消費活力強勁迸發,通過社交網絡的二次傳播,再度掀起消費新風尚的熱潮。相信在不遠的未來,隨著電競經濟的持續發展,市場需求的快速增長,將會有更多消費品牌推出不同創意的聯名款產品。